BORNEO online, BANJARBARU – Angka kesembuhan dari Covid-19 di Kalimantan Selatan (Kalsel) bertambah. Hari ini terdapat 230 orang dinyatakan sembuh.
Berdasarkan data Gugus Tugas Percepatan dan Penanganan (GTPP) Covid-19 Kalsel, 230 pasien itu berasal dari perawatan karantina di 11 kabupaten/kota.
Kota Banjarmasin mencatatkan angka kesembuhan dari Covid-19 tertinggi.
Untuk Kota Banjarmasin, GTPP Covid-19 Kalsel mencatat 79 orang perawatan karantina berhasil sembuh.
Kemudian dari perawatan karantina di Tanah Laut 40 orang, Kotabaru 9 orang, Banjar 23 orang, Barito Kuala 22 orang, Hulu Sungai Selatan 7 orang, Hulu Sungai Tengah 14 orang, Hulu Sungai Utara 2 orang, Tabalong 4 orang, Balangan 9 orang, dan Banjarbaru 34 orang, demikian keterangan GTPP Covid-19 Kalsel, Sabtu (19/09/2020).
Dengan adanya penambahan 230 pasien itu, maka secara akumulasi kesembuhan dari Covid-19 di Kalsel mencapai 8.102 orang.
Meski demikian, GTPP Covid-19 Kalsel juga mencatat penambahan pasien positif mengidap virus asal Wuhan China tersebut.
Dari data GTPP Covid-19 hari ini, penambahan positif Covid-19 dilaporkan sebanyak 78 orang.
“Berasal dari Kotabaru 12 orang, Banjar 4 orang, Barito Kuala 4 orang, Hulu Sungai Selatan 3 orang, Tanah Bumbu 6 orang, Balangan 40 orang, Banjarmasin 6 orang dan Banjarbaru 3 orang,” tulis GTPP Covid-19 Kalsel.
Dengan begitu total warga Kalsel terinfeksi virus Corona sebanyak 9.650 orang.
Di sisi lain, dari laporan GTPP Covid-19 Kalsel hari ini, ada satu kasus kematian yang telah dinyatakan positif yaitu pasien asal Kotabaru yang meninggal pada 18 September.
Dengan demikian, total keseluruhan warga Kalsel yang meninggal akibat Covid-19 sudah 400 orang. Sementara kini masih tersisa 1.148 pasien perawatan.

Tim redaksi hancau.net, terdiri dari beberapa pemuda yang senang berkreatifitas di dalam ruangan. Khususnya di depan komputer mereka masing-masing. Jika di masa dahulu, mereka dianggap nerd. Berbeda hal nya di masa sekarang. Sekarang, hampir semua orang beraktifitas di depan layar gadget mereka. Mulai dari berbelanja, bermain, hingga bekerja. Semua dapat dilakukan di dalam satu wadah digital.